Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 17 Ekim 2026

Geliştirici: Ali Rıza Saydan · İletişim: alirizasaydan@gmail.com

Sürü bir mobil oyundur. Bu sayfa oyunun hangi verileri neden işlediğini anlatır.

Misafir hesabı

Oyunu ilk açtığında, sana bir şey sormadan Google Firebase Authentication ile rastgele bir misafir kimliği oluşturulur. Bu kimlik adını, e-postanı veya telefon numaranı içermez. Lonca, davet ve hesap bağlama özellikleri bu kimlikle çalışır.

Hesap bağlama ve bulut kaydı (isteğe bağlı)

İstersen hesabını Apple veya Google ile bağlayabilirsin. Bağlarsan, giriş sağlayıcısının paylaştığı e-posta adresi ve kullanıcı kimliği Firebase Authentication'da tutulur; oyun ilerlemen (bölüm, altın, kahramanlar, sandıklar, ayarlar gibi) Google Cloud Firestore'a yedeklenir. Bu yedeği yalnızca sen okuyabilirsin. Bağlamazsan ilerlemen yalnızca cihazında kalır.

Lonca ve davetler

Bir loncaya katılırsan seçtiğin oyuncu adı, lonca içindeki katkın (hasar, giriş sayısı) ve lonca üyeliğin Firestore'da saklanır ve aynı loncadaki ya da lonca arayan diğer oyuncular tarafından görülebilir. Davet kodu kullanırsan, kodu paylaşan oyuncu davet ettiği kişilerin ulaştığı bölümü (en çok 20) görebilir; adın veya başka bir bilgin gösterilmez.

Profil, arkadaşlar ve sohbet

Oyuncu kartın (oyuncu adın, oyuncu ID'n, seçtiğin kahraman resmi, bölümün, yıldız/başarı puanı/kupa sayın, loncanın adı ve oyunu en son ne zaman açtığın) Firestore'da saklanır ve diğer oyuncular tarafından görülebilir. Oyuncu adları benzersizdir; adını değiştirince eski adın boşa çıkar.

Arkadaş eklersen arkadaşlık istekleri ve arkadaş listen saklanır; bunları yalnızca sen ve o oyuncu görür. Engellediğin oyuncuların listesini yalnızca sen görürsün.

Lonca sohbetine yazdığın mesajlar loncadaki oyuncular, arkadaşına yazdığın mesajlar yalnızca o arkadaşın tarafından görülür. Mesajlar oyuncu adın ve gönderilme saatiyle saklanır. Kaba sözler, bağlantılar, telefon numaraları ve e-posta adresleri gönderilmeden otomatik olarak gizlenir. Sohbette adını, telefonunu, adresini ya da başka kişisel bilgilerini paylaşma. Bir mesajı şikâyet edersen o mesaj, yazanın ve senin oyuncu kimliğinle birlikte incelenmek üzere saklanır; kötüye kullanım durumunda ilgili oyuncunun sohbeti ya da hesabı kapatılabilir.

Kuşatma ve hayalet yarışı

Bu özellikler açıksa, kalenin savunma bilgileri (oyuncu adın, bölümün, kale/sur/kule seviyen ve kupan) ve kazandığın bölümlerin koşu kaydı (yarım saniyede bir ordu sayısı) Firestore'da saklanır ve diğer oyunculara rakip olarak gösterilir. Sana yapılan saldırılarda saldıranın oyuncu adı ve sonucu görünür. Bunlar oyun içi bilgilerdir; kişisel bilgi içermez.

Liderlik tabloları

Liderlik tabloları Apple Game Center ve Google Play Games üzerinden çalışır. Skorların, bu servislerdeki profilinle birlikte o servislerin kendi kurallarına göre gösterilir.

Oyun analitiği ve çökme raporları

Oyunu geliştirmek için Google Firebase Analytics kullanılır. Hangi bölümlerin oynandığı ve nasıl bittiği, seçilen beceriler, oturum süresi, izlenen ödüllü reklamlar ve satın alınan ürünler gibi oyun içi olaylar; cihaz modeli, işletim sistemi, ülke ve rastgele bir uygulama örneği kimliğiyle birlikte Google'a gönderilir. Bu veriler reklam kişiselleştirmesinde kullanılmaz. Oyun çökerse hatanın teknik ayrıntıları Firebase Crashlytics ile iletilir ve yalnızca hataları düzeltmek için kullanılır. Oyun ayarlarının bir kısmı Firebase Remote Config ile uzaktan güncellenir. Ayrıntılar: firebase.google.com/support/privacy

Reklamlar

Oyun ücretsiz kalabilsin diye Google AdMob reklamları gösterilir. AdMob, reklam göstermek, ölçmek ve kötüye kullanımı önlemek için cihaz reklam kimliği (IDFA / Android Advertising ID), IP adresi, cihaz ve uygulama bilgileri gibi verileri işleyebilir. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'deki kullanıcılara ilk açılışta Google'ın izin formu gösterilir; tercihini oyundaki Ayarlar → Gizlilik ve reklam tercihleri bölümünden değiştirebilirsin. iOS'ta kişiselleştirilmiş reklam için izin istenir; izin vermezsen kişiselleştirilmemiş reklam gösterilir. Ayrıntılar: policies.google.com/technologies/partner-sites

Bildirimler

İzin verirsen oyun, sandığın hazır olduğunda ve günlük ödül için cihazında yerel hatırlatma planlar. Bunun için hiçbir veri bir sunucuya gönderilmez; Ayarlar → Bildirimler bölümünden kapatabilirsin.

Satın almalar

Uygulama içi satın almalar Apple App Store veya Google Play üzerinden yapılır. Ödeme bilgilerin bize ulaşmaz; yalnızca hangi ürünün alındığı bilgisi tutulur.

Verilerin silinmesi

Hesabını ve buluttaki kaydını oyun içinden Ayarlar → Hesap → Hesabı sil ile silebilirsin. Diğer yollar hesap silme sayfasında. Analitik veriler Google tarafından en çok 14 ay saklanır.

Çocuklar

Oyun 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve bilerek onlardan kişisel veri toplamaz.

Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel hali bu sayfada yayınlanır.

Privacy Policy (English)

Last updated: 17 October 2026

Developer: Ali Rıza Saydan · Contact: alirizasaydan@gmail.com

Guest account

When you first open the game, a random guest ID is created with Google Firebase Authentication without asking you anything. It contains no name, e-mail or phone number. Guilds, invites and account linking use this ID.

Account linking and cloud save (optional)

You can link your account with Apple or Google. If you do, the e-mail address and user ID shared by the sign-in provider are stored in Firebase Authentication, and your game progress (levels, coins, heroes, chests, settings and so on) is backed up to Google Cloud Firestore, readable only by you. If you don't link, your progress stays on your device only.

Guilds and invites

If you join a guild, the player name you choose, your contribution inside the guild (damage, check-ins) and your membership are stored in Firestore and can be seen by other players in that guild or searching for guilds. If you use an invite code, the player who shared it can see the level reached by the people they invited (up to 20); your name or other details are not shown.

Profile, friends and chat

Your player card (player name, player ID, chosen hero picture, level, star/achievement point/trophy counts, guild name and when you last opened the game) is stored in Firestore and can be seen by other players. Player names are unique; when you change yours, the old one is released.

If you add friends, friend requests and your friend list are stored; only you and that player can see them. Only you can see the list of players you blocked.

Messages in guild chat can be seen by the players in that guild; messages to a friend can be seen only by that friend. Messages are stored with your player name and the time they were sent. Swear words, links, phone numbers and e-mail addresses are hidden automatically before sending. Do not share your name, phone, address or other personal details in chat. If you report a message, it is kept for review together with the sender's and your player IDs; in case of abuse the player's chat or account may be closed.

Siege and ghost races

When these features are on, your castle's defence details (player name, level, castle/wall/tower levels and trophies) and the run record of levels you win (your army size every half second) are stored in Firestore and shown to other players as rivals. Attacks on your castle show the attacker's player name and result. This is in-game information only and contains no personal details.

Leaderboards

Leaderboards use Apple Game Center and Google Play Games. Your scores are shown with your profile on those services, under their own terms.

Game analytics and crash reports

We use Google Firebase Analytics to improve the game. In-game events such as which levels are played and how they end, skills chosen, session length, rewarded ads watched and products bought are sent to Google together with the device model, operating system, country and a random app instance ID. This data is not used for ad personalisation. If the game crashes, technical details are sent through Firebase Crashlytics and used only to fix bugs. Some game settings are updated remotely with Firebase Remote Config. Details: firebase.google.com/support/privacy

Ads

To keep the game free we show Google AdMob ads. AdMob may process data such as your device advertising identifier (IDFA / Android Advertising ID), IP address, and device and app information to serve and measure ads and to prevent fraud. Users in the EEA, the UK and Switzerland see Google's consent form on first launch and can change their choice in Settings → Privacy & ad choices. On iOS you are asked for permission for personalised ads; if you decline, non-personalised ads are shown. Details: policies.google.com/technologies/partner-sites

Notifications

If you allow it, the game schedules local reminders on your device when a chest is ready and for your daily reward. No data is sent to any server for these; you can turn them off in Settings → Notifications.

Purchases

In-app purchases are processed by the Apple App Store or Google Play. We never receive your payment details; only which product was bought is stored.

Deleting your data

You can delete your account and cloud save in the game under Settings → Account → Delete account. Other options are on the account deletion page. Analytics data is kept by Google for up to 14 months.

Children

The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their personal data.

Changes

If this policy changes, the updated version will be published on this page.